Publicado
24 / 07 / 2026
En el marco del convenio firmado con CRTIC, la Escuela de Diseño UDP participó como sede y coorganizadora del Processing Community Day (PCD) Chile 2026, encuentro internacional realizado en la sede ubicada en Salvador Sanfuentes los días 26 y 27 de junio. Este encuentro compuesto por charlas, talleres y exposiciones; promovió el uso de tecnologías abiertas, el creative coding y el intercambio entre comunidades dedicadas a la creación tecnológica.

El Processing Community Day es una iniciativa impulsada por la Processing Foundation, presente en más de 100 ciudades del mundo, que busca difundir el uso creativo de la programación como herramienta para el arte, el diseño, la investigación y la innovación. En Chile, el evento fue organizado gracias a la colaboración entre el Laboratorio de Interacción Digital de la Escuela de Diseño UDP y el Centro para la Revolución Tecnológica en Industrias Creativas (CRTIC).

La colaboración se enmarcó en el convenio firmado entre la FaAAD UDP y el CRT+IC, acuerdo que fortalece el trabajo colaborativo con la industria creativa.

Tras la firma del convenio, la programación continuó con un conversatorio junto a Design Systems International, en el que Martín Bravo compartió su trayectoria profesional y reflexionó sobre las oportunidades que ofrece el campo de la interacción digital y el diseño basado en tecnologías emergentes.

El primer día contempló un taller de programación creativa en p5.js y ml5, impartido por el académico Aarón Montoya-Moraga, quien presentó herramientas y metodologías para desarrollar experiencias interactivas a través de códigos. Posteriormente, estudiantes de las distintas secciones del curso Pensamiento Computacional exhibieron sus proyectos con aplicaciones experimentales y ejercicios desarrollados durante el semestre. .

El sábado 27 de junio reunió proyectos interactivos, exposiciones, clínicas, charlas y performances vinculadas al arte, el diseño, la tecnología y los medios digitales.

Entre las actividades destacaron la clínica de CumaSystem, dirigida por Darío Osorio, orientada a personas que se iniciaban en la programación creativa; las presentaciones de Guillermo Montecinos, de Local Variable Studio, y del equipo chileno de Design Systems International; además de las performances ShuffleShuffle, de Felipe Weason y Sean Moscoso, y voodoochild/:return2Basics, propuesta del académico de la FAAD Christian Oyarzún, que exploró la improvisación y la composición desde el uso del código y los medios digitales.

Asimismo, se desarrolló Proyector Abierto, un espacio destinado a compartir procesos creativos, proyectos e ideas en desarrollo, junto con una exposición de proyectos seleccionados mediante convocatoria pública y evaluados por una comisión integrada por Mónica Bate, Diego López, Antea Saavedra, Aarón Montoya-Moraga y Nicolás Mladinic.

La muestra reunió una amplia variedad de propuestas, entre ellas VI(H)SIBLES, Retratos en el Viento, Antes todo esto era campo, Relaciones tecno-humanas: la televisión de mi abuelita, Frontera Invisible, Gustavo Lita, Inter/ferencia, Avarion, La Odisea de una AI, W.E.B.O, APRUEBO, Reiteración, La máquina asombrosa, THE ROAD, Umbral, Tres Señales, Three Signals y Quaternions Series, evidenciando el potencial de la programación creativa como herramienta para la experimentación artística, la investigación y el desarrollo tecnológico.

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